Adobe가 AI, 논란, 그리고 사진에 대한 질문에 답합니다.

0 0 3 2024-08-19

 

 

최근 몇 주 동안, 우리는 Adobe가 AI로의 진출, 최근 논란, 그리고 전반적인 사진 상태와 관련하여 답변을 원하시는 질문들을 모았습니다. 우리는 Adobe의 디지털 이미징 부사장인 마리아 얍(Maria Yap)과 앉아 이 회사에게 응답할 기회를 가졌습니다.

 

 

 

1시간 넘게, 크리스 니콜스(Chris Niccolls), 조던 드레이크(Jordan Drake), 그리고 저는 얍과 대화하며 “사진 촬영 생략(skip the photoshoot)” 논란, 가격 및 구독 전략, 라이트룸 성능 등 다양한 질문을 제시했습니다. 얍은 팟캐스트에서 많은 질문에 응답했지만, 몇 가지 질문은 더 많은 맥락이 필요하다고 판단하여 문서 형식으로 상세한 답변을 제공하고 싶어 했습니다.

 

약속대로, 아래는 그 질문들과 얍의 추가 맥락입니다. Adobe는 비디오 관련 질문도 몇 가지 받았으나, 이는 얍의 전문 분야가 아니기 때문에 후일 다루어질 것입니다. 나머지 부분에 대해서는, 이번 주의 팟캐스트 에피소드를 청취하거나 시청해 주세요.

 

@Photoandcargeek on YouTube: 언제 우리는 PC(아마도 Mac도)에서 적절한 멀티코어 및 그래픽 카드 가속을 얻을 수 있을까요? 소프트웨어가 완전히 최적화되지 않았다는 것이 이미 분명하지만, AI가 이미 존재하고 점점 더 강력해질 것이기 때문에 하드웨어 자원 100%를 활용하는 것이 중요할 것입니다.

 

얍: 지난 몇 년 동안 우리는 GPU 가속으로부터 성능 향상을 최대한 활용하기 위해 아키텍처에 상당한 투자를 해왔습니다. 이러한 노력은 비용이 많이 들지만, 향후 추가적인 성과를 활용할 수 있도록 도와줄 것이라고 믿습니다. 일부 필터는 이제 CPU에서 GPU 처리로 이동했으며, 이쪽에서도 더 많은 작업이 진행되고 있습니다.

 

우리는 플랫폼과 운영 시스템이 제공하는 모든 것을 활용하도록 전력을 다하고 있습니다. 포토샵과 같은 제품은 벤치마크로 사용됩니다. 어떤 기능이 CPU, GPU, 그리고 NPU를 사용하는지에 대한 세부적인 내용을 말씀드릴 수는 없지만, 성능 향상과 고객이 우리 제품에 대한 최고의 경험을 얻을 수 있도록 개선하는 것은 끊임없는 여정입니다. 예를 들어, 더 많은 코어가 항상 애플리케이션에 도움이 되는 것은 아닙니다 — 작업을 별개의 작업으로 분할하고 각 코어에 배치한 후 결과를 단일 코어보다 빠르게 재조립해야 합니다.

 

라이트룸의 경우, 우리는 멀티코어 CPU와 그래픽 처리용 GPU, 그리고 최근에는 머신러닝 추론을 위한 디바이스 NPU를 활용합니다. ACR과 라이트룸의 멀티코어 CPU는 더 빠른 내보내기 시간과 배치 처리 작업 흐름을 위해 사용됩니다.

 

Adobe Camera Raw GPU에 대한 내용은 여기에 상세히 설명되어 있습니다. ML 기반 기능인 향상된 세부 사항, 마스킹, 렌즈 블러와 같은 기능에 대해서는 호환되는 시스템에서 자동으로 GPU 가속이 발생하며, Camera Raw 설정에서 제어되지 않습니다. 디스플레이를 위한 “Camera Raw가 정보를 보내는 방법 최적화”는 Camera Raw를 더욱 반응성이 뛰어나게 하고, 애니메이션 확대(스크러비 확대)와 같은 기능을 가능하게 합니다.

 

편집 중 이미지 처리를 할 때, Process Version 5를 사용할 경우 대부분의 조정이 GPU 가속됩니다. 예를 들어, 가속을 사용하면 텍스처 슬라이더를 이동할 때 결과를 보는 속도가 향상됩니다. GPU 사용은 Camera Raw가 4K, 5K 및 더 큰 디스플레이의 요구를 충족하는 데 도움을 줍니다. GPU 가속 이미지 처리는 2019년 8월(버전 11.4) 릴리스에 추가되었습니다.

 

Open 및 Save 중, Camera Raw는 사진을 이미지 파일로 렌더링하는 데 GPU를 사용합니다. Camera Raw 필터 대화 상자를 열거나 닫을 때, Camera Raw는 Photoshop에 보낼 이미지를 렌더링하는 데 GPU를 사용할 수 있습니다. 2022년 4월(버전 14.4) 릴리스에서는 GPU 가속 Open 및 Save가 추가되었습니다.

 

@mytravellinfo on YouTube: 내 구독을 취소하는 방법을 찾는 데 거의 한 시간이 걸렸고, 이후에는 지원 직원에게 연락해서야 해결할 수 있었습니다. GoDaddy의 할아버지 같은 무한 루프 대신 간단한 구독 취소 링크를 만들어 달라고 요청해 주세요.

 

얍: “구독 모델은 우리가 혁신과 서비스를 지속적으로 제공할 수 있게 해주며, 편리하고 유연하며 비용 효율적입니다. 이를 통해 사용자는 자신의 필요, 일정 및 예산에 가장 잘 맞는 계획을 선택할 수 있습니다. 우리의 우선사항은 항상 고객이 긍정적인 경험을 갖도록 하는 것입니다.”

 

편집자 주: Adobe는 현재 이 문제와 관련하여 FTC의 조사를 받고 있으며, 이로 인해 공개적으로 언급할 수 있는 것이 제한됩니다.

 

@mytravellinfo on YouTube: Lightroom Classic 컬렉션 시스템에 대한 개선을 해 주세요. 한 컬렉션에서 다른 컬렉션으로 전환하는 것은 전원이 꺼졌다 켜지는 것과 같아서, 소프트웨어가 보이는 동안 전환할 수는 없는 것인가요? 또한 컬렉션 버전 업데이트는 미쳤습니다!

 

얍: 이는 특정 질문이라기보다는 성능 향상 요청에 가깝습니다. 컬렉션의 열림과 닫힘에 영향을 줄 수 있는 요소들은 사용자의 시스템 성능과 컬렉션 내 사진의 수입니다. 예를 들어, 최신 하드웨어를 사용하는 시스템에서는 컬렉션이 더 빨리 열리고 닫힙니다. 우리는 이 영역에서 지난 몇 년 동안 성능 최적화를 진행해왔으며, 향후 버전에서 추가 기회를 탐색할 것입니다.

 

@adrianranfft5057 on YouTube: “Lightroom Classic의 Windows for ARM 버전이 나올까요?”

 

얍: 현재 Lightroom Classic은 Creative Cloud Desktop 애플리케이션에서 설치하면 Windows ARM에서 에뮬레이션 모드(비네이티브)로 실행될 수 있습니다. 또한, 우리는 Lightroom(이라 불리는 Lightroom CC)에서 Windows ARM에 대한 네이티브 지원을 제공합니다.

 

@mytravellinfo on YouTube: Photoshop이 RAW 파일을 오른쪽 클릭하여 LRC에서 열 때 SVG 및 HEIF를 네이티브로 지원하게 해주세요. 새 컬렉션을 열지 아니면 이 이미지를 열고 싶은 컬렉션을 선택할 수 있도록 해주세요… 마지막으로 열었던 컬렉션이 아닌!

 

얍: Photoshop은 HEIF와 SVG를 네이티브로 지원하며, 두 형식 모두 제품 내에서 직접 열 수 있습니다. 우리는 최근에 몇 가지 새로운 형식에 대한 지원을 추가했으며, 곧 더 많은 형식을 추가할 계획입니다. 이러한 형식의 기본 경험은 Photoshop에서 새로운 문서로 직접 열리는 것입니다.

 

@MrKayFisher on YouTube: 왜 HEIF HEIC 파일을 완전히 지원하지 못하나요? Affinity나 Pixelmator에서 일부 스타 엔지니어를 고용해보는 것이 좋습니다! JPEG는 너무 구식입니다!

 

얍: 오늘날 Photoshop 데스크톱에서는 이 두 파일을 모두 열 수 있습니다. Windows 고객은 Microsoft 스토어에서 코덱을 설치해야 하며, Mac에서는 이 형식이 네이티브로 지원됩니다.

 

얍과 대화를 시작하기 전에, 우리는 포토샵과 라이트룸의 제품 리드들과 몇 시간을 보냈습니다 — Adobe가 최근 몇 년간 홍보의 전면에 세우지 않은 사람들입니다. 우리는 특히 최근 마케팅 실수 및 업데이트된 약관과 관련된 반발에 대한 대화 중에 진정한 감정을 보았습니다.

 

이들은 소프트웨어를 만드는 사람들로, 대규모 회사의 한 부분일 뿐입니다. 크리스, 조던, 그리고 저는 이번 주에 있던 Adobe의 샌호세 위치는 대규모이며, Bay Area에서 운영하는 두 군데 중 하나입니다. 두 개의 타워로 연결된 스카이 브리지로 구성되어 있습니다. 수천 명의 사람들이 여기서 근무하며, 실제로 제품을 만드는 사람들을 포함하지 않고 메시지가 쉽게 나갈 수 있었던 방법이 드러났습니다.

 

우리가 대화한 한 관리자는 Adobe가 내놓은 것과 사용자들의 반응을 보며 “상처 받았다”라고 말했고, 그의 눈에서는 진정한 고통이 느껴졌습니다. 물론 과거에 Adobe가 가졌던 신뢰를 회복하는 데는 우리의 경험과 그들의 말 이상이 필요하겠지만, 그들은 정말로 그렇게 하기를 원하고 있습니다. 회사는 사용자와 더 직접 연결되기를 원하며, PetaPixel과 앞으로 더 긴밀하게 협력하겠다는 의사를 표현했습니다.

 

우리가 할 수 있는 것은, 지켜보는 일입니다.

 

PetaPixel Merch를 확인해보세요: store.petapixel.com 우리는 Riverside를 사용하여 온라인 녹음 스튜디오에서 PetaPixel 팟캐스트를 녹음합니다. 팟캐스트를 즐기길 바라며, 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 만약 여러분이 들은 내용이 마음에 드신다면, 구독, 좋아요, 댓글 및 리뷰를 통해 저희를 지원해 주세요! 매주, 세 사람은 YouTube와 PetaPixel에서 댓글을 확인하지만, 그들에게 들려주고 싶은 메시지가 있다면 SpeakPipe를 통해 전달할 수 있습니다.

이번 에피소드에서

  • 00:00 – 소개
  • 03:28 – 마리아 얍, Adobe 디지털 이미징 부사장 소개
  • 06:20 – “사진 촬영 생략” 광고에 대한 논의
  • 11:04 – Adobe가 메타데이터 태그를 더 쉽게 만들기 위해 AI를 사용할 수 있을까요?
  • 13:27 – Adobe가 부두르 사진작가들이 AI 도구를 사용할 수 있도록 약관을 업데이트할 계획이 있습니까, 아니면 운이 나쁜 건가요?
  • 16:37 – Adobe가 NPU를 더 잘 활용하여 AI 요청을 클라우드에 보내지 않도록 할 것인가요?
  • 21:13 – 언제 우리는 적절한 멀티코어 및 그래픽 카드 가속을 받을 수 있을까요?
  • 28:05 – iPad의 Lightroom이 데스크톱의 Lightroom과 기능적으로 동등해질까요?
  • 46:34 – Lightroom Classic의 테더링 지원이 Apple Silicon에 언제 올까요? Windows에서의 테더링 안정성을 향상시키기 위해 노력하고 있습니까?
  • 47:17 – Lightroom 가져오기 프로세스에 대한 중요한 개선이나 수정이 없었던 이유는 무엇인가요?
  • 48:35 – “라이트(Lite)” 버전의 포토샵 또는 라이트룸이 있을 수 있을까요?
  • 51:43 – Adobe가 “내가 직접 만들기” 또는 앱의 일괄 구매 계획을 고려할까요?
  • 53:41 – Adobe는 의사 결정이 독립적이고 사용자 중심으로 유지되도록 어떻게 보장합니까?
  • 55:14 – Adobe는 사용자와의 소통 및 투명성을 향상시키기 위해 어떤 계획을 가지고 있습니까?
  • 59:43 – Adobe는 고객 가치를 비즈니스 전략의 중심에 두고 어떻게 보장합니까?
  • 1:03:19 – 영구 소프트웨어로서의 Lightroom의 깨진 약속.
  • 1:06:12 – Adobe의 AI, 이미지, 사진이란 무엇인지에 대한 입장.

 


출처: https://petapixel.com/2024/08/15/adobe-answers-your-questions-on-ai-controversies-and-photography/

위의 내용은 AI로 번역하여 일부 고유 명사/회사명/브랜드 혹은 특정 지역을 잘못 표기할 수 있습니다. 정확한 내용은 출처를 통해 확인하세요.

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