애플, 게임 개발 도구 업그레이드: 레이 트레이싱 최적화, 게임의 iPhone / iPad / Mac 이식 가속화
IT之家 6월 10일 소식, 기술 매체 AppleInsider는 오늘(6월 10일) 블로그 게시물을 통해 애플이 WWDC 2025 세계 개발자 회의에서 게임 개발자를 위해 Metal 4와 Game Porting Toolkit 3 두 가지 주요 API를 업데이트하여 출시했다고 보도했습니다.
Metal 4
IT之家 주: Metal 4는 효율적인 저수준 그래픽 API로, 개발자가 애플 기기에서 복잡한 그래픽 인터페이스와 게임을 구축할 수 있도록 지원하며, 저비용의 하드웨어 가속 기술을 통해 더 나은 성능을 구현합니다.

개발자는 이제 셰이더를 통해 직접 추론 네트워크를 실행하여 조명, 재질 및 기하학적 그래픽 계산을 완료하고, 자신의 게임에 극도로 사실적인 시각 효과를 구현할 수 있습니다.
MetalFX 시스템에도 프레임 보간(Frame Interpolation)과 노이즈 제거(Denoising) 기능이 추가되었습니다. 전자는 두 입력 프레임 사이에 중간 프레임을 생성하여 프레임 속도를 더 높고 안정적으로 만들며, 후자는 최신 게임에서 실시간 광선 추적과 경로 추적을 구현할 수 있습니다.
Game Porting Toolkit 3
이 API는 개발자가 외부 플랫폼(예: Windows)의 게임을 애플 생태계로 이식하는 것을 돕고, 테스트 및 최적화 과정을 간소화하는 데 중점을 둡니다.
애플은 개발자가 이제 Metal Performance HUD를 사용자 정의하고, 화면에서 그래픽 최적화 코드 관련 통찰력과 지침을 얻어 평가 환경에서 가능한 최고의 성능을 구현할 수 있다고 밝혔습니다.

Mac Remote Developer Tools for Windows를 통해 개발자는 기존 개발 워크플로에 있는 원격 Mac을 사용하여 Mac용 게임을 개발할 수 있습니다.
개발자에게 이 도구들은 더 낮은 개발 장벽과 더 높은 최적화 공간을 의미하며, 플레이어에게는 더 나은 게임 경험을 제공합니다. Game Porting Toolkit 3의 업데이트는 더 많은 AAA 대작이 Mac, iPhone 및 iPad에 빠르게 출시될 수 있도록 할 것이며, Metal 4의 광선 추적 최적화는 게임 세계의 빛과 그림자 효과를 더욱 현실감 있게 만듭니다.


