Attached image

애플 iOS 변신기

0 0 4 2025-06-13

베이징 시간 6월 10일 새벽 1시, 애플 WWDC25 세계 개발자 회의가 공식적으로 개최되었습니다.

 

애플 WWDC25는 새로운 디자인 언어“Liquid Glass”(액체 유리)를 도입하여 iOS 26, iPadOS 26 등 모든 플랫폼 인터페이스를 반투명 소재와 동적 광영의 유리 요소로 시각적 상호작용을 재구성했습니다.

 

 

AI 단말 기능이 심화되어, 개발자가 AI 기본 프레임워크를 더 잘 활용할 수 있도록 Foundation 프레임워크를 개방하고, 실시간 번역, 이모지 합성, 시각 분석 기능을 강화했습니다. iPadOS 26은 Mac과 유사한 다중 창 시스템을 도입하여 생산성을 향상시켰습니다.

 

애플의 운영체제 명명 규칙이 연도 후미로 통일되었습니다. macOS 26 (Tahoe), watchOS 26 및 visionOS 26 시스템도 실용적인 새로운 기능을 추가했습니다.

 

 

가장 주목할 만한 것은 애플이 최근 몇 년간 가장 큰 변화로 평가받는 디자인 언어“Liquid Glass”(액체 유리)를 도입한 것입니다. iOS 외에도 애플의 iPadOS, macOS 등 여러 운영체제도 이 새로운 디자인을 채택할 예정입니다.

 

하지만 몇 시간 만에 “iOS 26 못생김”이라는 주제가 웨이보 실시간 검색어에 올랐습니다. 한쪽에서는 네티즌들이 “정말 못생겼다”, “하룻밤 사이에 Windows Vista 시대로 돌아갔다”는 비판을 쏟아내고, 다른 한쪽에서는 전문 디자이너들이 시각적 돌파구를 칭찬했습니다.

 

왜 “액체 유리”의 새로운 디자인이 이렇게 상반된 평가를 받게 되었을까요? IT之家 에디터가 이 주제에 대해 이야기하고자 합니다.

 

 

1. 스큐어모피즘에서 플랫 디자인으로의 UI 혁명사

액체 유리의 새로운 디자인에 대해 이야기하기 전에 애플 UI 디자인의 진화 과정을 되짚어 보겠습니다.

 

  • 스큐어모피즘 시대 (2007-2012)

 

초대 iPhone이 탄생했을 때, 스티브 잡스는 “모두가 배우지 않고도 사용할 수 있게 하자”는 이념을 고수했습니다.

 

그래서 우리는 iOS 시스템에서 현실 세계를 반영한 요소들을 볼 수 있습니다. 예를 들어, TV 아이콘은 반사되는 화면을 가지고 있고, 노트북 아이콘은 노란색 가로줄 종이를 사용하며, 설정 아이콘의 기어는 금속 광택을 띠고 있습니다.

 

이러한 디자인은 현실 물체의 광영 관계를 모방한 것으로, 시각적 암시를 통해 인지 장벽을 낮추고, 당시 처음 사용하는 사용자도 터치스크린의 조작 논리를 쉽게 이해할 수 있도록 했습니다.

 

 

  • 플랫 디자인 시대 (2013-2022)

 

그러나 사용자들이 터치 인터페이스에 익숙해지면서 스큐어모피즘의 복잡한 디테일은 과거의 유물이 되었습니다. 2013년, 전 애플 수석 디자이너 조너선 아이브는 iOS 7의 혁신적인 변화를 주도하여 모든 아이콘을 완전히 플랫하게 만들고 그림자와 하이라이트를 제거했습니다.

 

아이브는 대형 색상 블록, 더 얇은 글꼴 및 블러 효과를 사용하여 인터페이스를 재정의했습니다. 이 디자인은 복잡한 디테일을 강조하지 않고 콘텐츠 표시를 우선시하며, 하드웨어 렌더링 부담을 줄였습니다.

 

이 플랫 디자인 언어는 애플 UI를 12년 동안 지배했으며, 이 기간 동안 애플은 각 시스템 업데이트에서 약간의 조정을 했지만 핵심은 변하지 않았습니다.

 

 

  • 공간화 시대 (2022-현재)

 

사용자들이 플랫 디자인이 디자인의 끝이라고 생각할 때, iPhone 14 Pro 시리즈의 “다이나믹 아일랜드”가 새로운 장을 열었습니다.

 

애플은 다이나믹 아일랜드 디자인을 통해 전면 카메라를 가리고, 앱 알림과 결합하여 다이나믹 아일랜드에 유연한 애니메이션 효과와 정보 표시 기능을 부여했습니다.

 

구체적으로, 다이나믹 아일랜드는 화면 위에 떠 있는 변형 유체처럼 보이며, 현재 앱의 조작에서 벗어나 휴대폰에 더 깊이 있는 상호작용 방식을 제공합니다.

 

 

애플은 2023년에 Vision Pro를 발표하면서, visionOS를 통해 공간 인터페이스 요소의 정밀한 3D 렌더링과 동적 광영 효과를 구현했습니다. 애플의 공간 컴퓨팅 시대가 공식적으로 시작되었다고 할 수 있습니다.

 

 

2. 액체 유리: 놀라움과 비판이 공존하는 디자인

이러한 배경 속에서 iOS 26은 액체 유리 디자인을 가지고 등장했습니다. 하지만 사용자들의 실제 경험을 보면 이 새로운 UI는 모순으로 가득 차 있습니다.

 

시각적으로, 전체 UI의 입체감이 상당히 강화되었습니다.

 

시스템은 아이콘에 그림자, 색산란 및 하이라이트를 자동으로 추가하며, 홈 화면에 투명 스타일이 추가되어 아이콘 배경이 동적으로 배경화면을 굴절시켜 사용자에게 더 현실적인 물리적 세계의 광영 효과를 느끼게 합니다.

 

잠금 화면 시계의 글꼴은 처음으로 자유롭게 크기를 조정할 수 있으며, 알림 스택에 따라 자동으로 변형되어 “액체 유리” 개념을 구현하고, 사용자가 자신의 미적 감각에 따라 설정할 수 있도록 합니다.

 

앨범에는 공간 장면 기능이 추가되어 일반 사진을 깊이에서 분리하고 자이로스코프와 결합하여 3D 효과를 구현하며, 시각적으로 깊이 배경화면보다 더 새롭습니다.

 

 

하지만 이에 따라 일부 사용자들의 비판도 이어졌습니다.

 

액체 유리는 새로운 시각적 효과를 제공하지만, 사용자 피드백에 따르면 밝은 배경화면이나 복잡한 배경에서는 인터페이스 요소(예: 텍스트, 아이콘)의 가독성이 크게 떨어집니다.

 

특히 제어 센터의 경우, 테스트 버전에서는 불투명도가 충분하지 않아 드롭다운 시 홈 화면의 데스크톱 콘텐츠를 효과적으로 가리지 못해 심각한 시각적 혼란과 방해를 초래했습니다.

 

액체 유리의 실시간 렌더링은 GPU에 매우 높은 요구를 하며, 사용자는 구형 기기가 iOS 26으로 업그레이드된 후 발열, 버벅임 및 배터리 수명 단축 문제가 발생할 수 있다고 우려합니다. 다행히 애플은 WWDC에서 이러한 문제를 완화하기 위해 일부 고전력 효과를 끌 수 있는 옵션을 제공한다고 언급했습니다.

 

IT之家에 따르면, 액체 유리의 미적 감각을 인정하지 않는 사용자들도 있습니다. 그들은 소셜 플랫폼에서 “액체 유리 디자인은 몇 년 전의 안드로이드 테마와 비슷하며, 애플의 상징적인 디자인 언어에서 벗어났다”고 비판했습니다.

 

 

3. 애플의 디자인 혁신, 이해할 만하다

AI가 대세인 2025년에 애플이 AI 기술이 아닌 UI 혁신에 집중하기로 선택한 데에는 숨겨진 이유가 있습니다.

 

애플의 12년간 이어진 “플랫 디자인”은 오랜 기간 애플 기기를 사용한 사용자들에게 이미 미적 피로감을 주었습니다.

 

결국, 이전 iOS 18이 출시되었을 때도 “iOS 18 못생김”이라는 주제가 웨이보 실시간 검색어에 올랐으며, 인터페이스 조정이 미세하게 이루어졌을 때 사용자들의 반감을 샀습니다. 2013년에 “스큐어모피즘”이 버려졌던 것처럼, 애플은 신선함으로 사용자들의 기기 교체 욕구를 자극할 필요가 있었습니다.

 

 

애플 생태계는 iPhone, iPad, Mac, Vision Pro 등 다양한 기기를 포함하고 있지만, 각 시스템(iOS, iPadOS, macOS, visionOS 등)의 인터페이스 스타일 차이가 뚜렷하여 크로스 디바이스 경험의 일관성을 어느 정도 저해할 수 있습니다.

 

이번에 시스템 버전 번호를 통일된 명명으로 통합하고, 애플은 액체 유리 디자인을 통해 다양한 기기에 일관된 시각적 프레임워크를 제공하여 생태계 협력을 위한 한 걸음 더 나아간 노력입니다.

 

특히 Vision Pro 출시 이후, 애플은 평면 화면과 3D 공간의 경험 단절을 해소할 필요가 있었으며, 액체 유리 디자인이 강조하는 동적 광영, 반투명 소재의 스타일은 더 강력한 적응성과 표현력을 가지고 있어 애플의 다양한 형태의 제품에 더 적합하게 통합될 수 있습니다.

 

 

최근 몇 년간 안드로이드 시스템도 기능, 애니메이션 및 개인화 표현을 지속적으로 최적화하고 있습니다.

 

예를 들어, 샤오미의 펑파이 OS 2는 AI 계산을 기반으로 생성된 동적 잠금 화면 및 동적 배경화면을 제공하여 사용자에게 더 풍부한 개인화 설정을 제공합니다. OPPO의 ColorOS 15는 지난 1년 동안 부족한 기능을 보완하고 새로운 기능을 개발하는 데 더욱 집중하고 있습니다. vivo의 OriginOS 5도 지난달 전체 G2 곡선을 업데이트하여 더 많은 인터랙션 중단 효과를 추가하여 UI 디자인을 더 부드럽고 경험을 더 원활하게 만들었습니다.

 

안드로이드 제조업체의 발전을 마주하며, 애플이 디자인 선도적 위치를 유지하고자 혁신적인 “액체 유리” 디자인을 제시한 것은 일종의 방어 전략일 수 있습니다.

 

 

스큐어모피즘의 인지도, 플랫 디자인의 효율성 중심에서 액체 유리의 공간 서사로, 애플은 마침내 완전히 새로운 디자인 언어를 채택했습니다.

 

액체 유리가 iOS 7의 플랫 디자인처럼 클래식이 될 수 있을지는 사용자, 시장 및 시간이 검증할 것입니다.

 

 


출처: https://www.ithome.com/0/860/427.htm

소식줍는다람쥐님

프로필