Sony의 이미지 센서 부문, 기록적인 수익 달성, 스마트폰 사업은 계속 축소
소니는 3월 31일에 종료된 회계 연도의 재무 보고서를 발표했습니다. 요약하자면, 회사의 이미지 센서 부문은 기록적인 판매를 올리고 있으며, 엔터테인먼트(영화, TV, 음악) 부문도 잘 나가고 있으며, 플레이스테이션의 운영 수익도 증가하고 있습니다(주로 게임과 PS 플러스에서). 반면, 소니의 스마트폰 사업은 작고 계속 축소되고 있습니다.
이미징 & 센싱 솔루션(I&SS) 부문은 연간 매출이 1조 7,990억 엔으로 전년 대비 1,960억 엔 증가했다고 보고했습니다. 운영 수익은 2,610억 엔으로 전년 대비 676억 엔 증가했습니다. 소니는 환율이 이러한 수치를 높이는 데 기여했다고 언급했습니다.

I&SS 부문은 스마트폰 이미지 센서의 판매 단위가 증가하고, 고가 모델의 판매가 증가하면서 제품 구성이 개선되었습니다. 그러나 이 부문은 제조 비용 증가를 보고하고 있으며, 연구 개발 비용이 더 높아질 것이라고 경고하고 있습니다. 이는 예상보다 더 빨리 고급 반도체 노드로 전환하고 있기 때문입니다. 목표는 수평 및 수직 평면의 밀도를 높이는 것입니다.
보고서의 주요 요점은 다음과 같습니다: I&SS 부문은 기록적인 매출과 운영 수익을 기록했습니다.
엔터테인먼트, 기술 & 서비스(ET&S) 부문은 다양한 소니 전자 제품의 본거지입니다: TV, 정지 및 비디오 카메라, 오디오 및 비디오 장비, 그리고 우리에게 중요한 스마트폰. 소식은 좋지 않습니다. 이 부문의 매출은 약간 감소했지만(2조 4,530억 엔에서 2조 4,090억 엔으로), 운영 수익은 약간 증가했습니다(1,870억 엔에서 1,900억 엔으로).

스마트폰 부문 덕분은 아닙니다 – 모바일 커뮤니케이션은 2,790억 엔을 기여했으며, 이는 전 회계 연도의 2,990억 엔에서 감소한 수치입니다. 참고로, 이는 TV 부문이 가져온 수익의 절반 정도입니다. 그럼에도 불구하고, TV와 스마트폰 모두 판매 단위 면에서 감소했습니다.
게임 & 네트워크 서비스(G&NS)는 게임(및 추가 콘텐츠)의 강력한 판매를 보였습니다 – 주로 서드파티 게임이며, 퍼스트파티 게임은 감소했습니다. 더 많은 사용자가 플레이스테이션 플러스의 상위 등급으로 이동하여 네트워크 서비스의 수익이 증가했습니다. 그러나 하드웨어 판매는 감소했습니다.
G&NS는 연간 총 매출 4조 6,700억 엔(4조 2,670억 엔에서 증가)과 운영 수익 4,140억 엔(2,900억 엔에서 증가)을 보고했습니다.

관심이 있을 수 있는 다른 부문으로는 소니 픽처스가 있습니다 – 영화 판매는 증가했지만, TV 제작은 감소했습니다(소니는 WGA와 SAG 파업을 지적합니다). 또한 온라인 구독과 광고 수익도 감소했습니다. 크런치롤(소니의 애니메이션 스트리밍 플랫폼)은 유료 구독자 수가 증가하여 수익이 증가했습니다. 소니의 알라모 드래프트하우스 영화관 인수도 잘 진행되고 있는 것으로 보입니다.

소니 뮤직은 스트리밍 판매가 가장 큰 기여를 하며 매출이 증가했다고 보고했습니다. 전체 운영 수익은 3,010억 엔에서 3,570억 엔으로 증가했습니다.

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