【IT之家评测室】갤럭시 GeForce RTX 5050 성검 OC 그래픽 카드 리뷰: 저예산 게이머를 위한 새로운 선택
RTX 5050 그래픽 카드의 출시로 RTX 50 시리즈 데스크톱 그래픽 카드의 마지막 퍼즐 조각이 드디어 여름 방학 시작 단계에 맞춰 출시되었습니다. RTX 4050 Laptop GPU와 동일한 CUDA 코어 수와 8GB GDDR6 메모리를 갖추고 있지만, 새로운 세대의 Blackwell 아키텍처와 DLSS 4 기술을 도입했습니다. 이러한 개선이 어떤 경험을 제공할 수 있을까요?

IT之家는 최근에 갤럭시의 새로운 블레이드 시리즈 제품인 갤럭시 GeForce RTX 5050 성검 OC 그래픽 카드를 받았습니다. 이 기회를 통해 그 성능을 체험해 보겠습니다.

그래픽 카드의 전체 성능을 발휘하기 위해 위 그림과 같은 하드웨어 테스트 플랫폼을 구축했습니다.
1. 외관 디자인
RTX 5050의 그래픽 카드 점수는 10279점입니다;
RTX 4060의 그래픽 카드 점수는 10573점입니다;
RTX 5050의 그래픽 카드 점수는 4796점입니다;
RTX 4060의 그래픽 카드 점수는 5030점입니다;
RTX 5050의 그래픽 카드 점수는 6212점입니다;
RTX 4060의 그래픽 카드 점수는 6163점입니다;
RTX 5050은 1080 해상도 + 높은 그래픽 품질에서 게임 평균 프레임 수가 287 프레임, 1% Low 프레임이 146 프레임입니다;
RTX 4060은 1080 해상도 + 높은 그래픽 품질에서 게임 평균 프레임 수가 285 프레임, 1% Low 프레임이 148 프레임입니다;
RTX 5050은 2K 해상도 + 높은 그래픽 품질에서 게임 평균 프레임 수가 180 프레임, 1% Low 프레임이 93 프레임입니다;
RTX 4060은 2K 해상도 + 높은 그래픽 품질에서 게임 평균 프레임 수가 188 프레임, 1% Low 프레임이 95 프레임입니다;
갤럭시 GeForce RTX 5050 성검 OC 그래픽 카드는 외관 디자인에서 강렬하고 간결한 스타일을 채택했으며, 몇 가지 세부적인 혁신을 추가했습니다.

갤럭시 GeForce RTX 5050 성검 OC 그래픽 카드는 흰색 도장으로, 카드 본체의 선이 직선적이고 강렬하며, 전면에는 3개의 90mm 프로스트 링 팬이 장착되어 있으며, 축 기둥에는 블레이드 시리즈의 상징적인 발톱 무늬가 인쇄되어 있습니다.

새로운 삼중 접이식 팬 블레이드 디자인과 링 체인 구조는 팬 구조의 강도를 높여 더 큰 풍압을 제공하며, 소음은 더 적습니다.

백플레이트 부분도 순백색으로, 왼쪽에는 약간의 대각선 무늬 장식과 성검, GEFORCE RTX 로고가 추가되어 있으며, HDMI 포트 위치를 나타내는 작은 표시가 인쇄되어 있어 사용자가 블라인드 플러그 작업을 쉽게 할 수 있습니다. 오른쪽은 대형 방열구가 있어 내부에 정렬된 방열 핀이 노출되어 있습니다.



크기 측면에서 갤럭시 GeForce RTX 5050 성검 OC 그래픽 카드의 명시된 파라미터는 316.5*140*40mm이며, 블레이드 시리즈가 고수하는 표준 2-slot 디자인을 이어받아 케이스 호환성이 더욱 좋습니다.

그래픽 카드의 무게는 824g으로, 비록 삼중 팬 디자인이지만 전체적으로 매우 슬림하여 작은 메인보드에 장착해도 그래픽 카드 지지대가 필요하지 않습니다.

또한, 그래픽 카드 내부는 4+2 상 전원 공급 사양, 2*6mm 니켈 도금 히트파이프, 대형 방열 핀, 흡열 구리 블록과 리플로우 솔더링 공정을 사용하여 그래픽 카드의 안정적이고 지속적인 작동을 보장하며, 온도를 낮춥니다.




그래픽 카드 전면의 GALAX Aurora 금속 자석 조명판은 분리하여 오른쪽에 부착할 수 있어 매우 유연하며, 흰색 계열의 해상도 높은 케이스와 조합하면 더 강한 RGB 조명 효과를 제공합니다. 이는 디자인상의 작은 하이라이트입니다.

인터페이스 부분은 단일 8핀 사양, 반전식 디자인 및 독립적인 백플레이트 슬롯을 사용하여 오래된 전원 공급 장치와도 호환되며, 사용자가 전원 케이블을 쉽게 연결하고 분리할 수 있습니다.

인터페이스 측면에서 갤럭시 GeForce RTX 5050 성검 OC 그래픽 카드의 I/O 인터페이스 패널은 기본적으로 측면과 평행하며, 3개의 DP2.1b 인터페이스와 1개의 HDMI2.1b 인터페이스를 제공합니다.
2. 아키텍처 분석
RTX 50 시리즈 그래픽 카드의 향상은 이전 리뷰에서 자세히 설명했으며, 주로 새로운 Blackwell 아키텍처, 5세대 Tensor 코어, 4세대 RT 코어, 새로운 DLSS 4 다중 프레임 생성 기술로 인한 성능 향상을 포함합니다.

RTX 5050 사양
제품 사양에 따르면, 갤럭시 GeForce RTX 5050 성검 OC 그래픽 카드는 최신 GB206 코어와 TSMC 4N 공정 기술을 기반으로 제작되었으며, CUDA 코어 수는 2560개로, 이전 세대 RTX 4050 Laptop GPU의 CUDA 코어 수와 동일합니다. 또한, 80개의 Tensor 코어와 20개의 레이 트레이싱 코어가 포함되어 있습니다.
갤럭시 GeForce RTX 5050 성검 OC 그래픽 카드의 코어 주파수 작동 범위는 2317MHz-2572MHz이며, 메모리는 128-bit 메모리 대역폭의 8GB GDDR6 사양으로, 총 대역폭은 320GB/s이며, TDP는 130W입니다.
3. 이론적 성능
이번 RTX 5050 그래픽 카드의 벤치마크 전력 소모는 130W로, 주류 i5, R5 프로세서와 함께 사용할 경우 550W 전원 공급 장치만 있으면 됩니다. 실제 냉각 성능은 벤치마크 테스트를 통해 확인할 수 있습니다.

FurMark를 통해 15분 동안 벤치마크 테스트를 진행한 결과, GPU 전력 소모는 130W로 안정적이었으며, 벤치마크 테스트 시 GPU 주파수는 약 2530MHz였으며, 동시에 그래픽 카드 코어 온도는 57.6℃, 메모리 온도는 54℃로 60℃ 이하의 성능을 보여주어 냉각에 전혀 문제가 없음을 나타냅니다.

다음은 3D Mark 시리즈 테스트입니다. Time Spy 테스트 프로젝트에서:
갤럭시 GeForce RTX 5050 성검 OC 그래픽 카드의 이론적 성능은 RTX 4060 8GB 그래픽 카드의 97.2%에 해당합니다.

Time Spy Extreme 테스트 프로젝트에서:
갤럭시 GeForce RTX 5050 성검 OC 그래픽 카드의 이론적 성능은 RTX 4060 8GB 그래픽 카드의 95.3%입니다.

그리고 레이 트레이싱 성능을 반영하는 Port Royal 테스트 프로젝트에서:
갤럭시 GeForce RTX 5050 성검 OC 그래픽 카드의 이론적 성능은 RTX 4060 8GB 그래픽 카드의 100.7%입니다.
결과적으로 갤럭시 GeForce RTX 5050 성검 OC 그래픽 카드의 이론적 성능은 RTX 4060 8GB 그래픽 카드와의 차이가 매우 적으며, 비록 CUDA 코어 수는 RTX 4060에 미치지 못하지만, 새로운 Blackwell 아키텍처가 어느 정도의 성능 향상을 가져왔습니다.
4. 게임 실험
게임 테스트 단계에서는 1080P와 2K 두 가지 해상도로 테스트를 진행할 예정입니다. 현재 주류 게이머들은 모니터 선택에서 거의 2K 고주사율 사양을 시작점으로 하고 있기 때문입니다. 레이 트레이싱 게임 테스트 프로젝트에서는 여전히 1080P 해상도를 주로 사용할 것입니다.
1. 《CS2》

경쟁 게임 《CS2》에서:
RTX 5050은 RTX 4060에 비해 게임 성능이 약 0.7% 향상되었으며, 1% Low 프레임은 1.4% 감소했습니다.

RTX 5050의 게임 성능은 RTX 4060의 95.7%이며, 1% Low 프레임은 RTX 4060의 97.8%입니다.
2. 《永劫无间》


《永劫无间》은 DLSS 기술과 Reflex 저지연 기술을 비교적 빠르게 지원하는 경쟁 온라인 게임으로, 이 게임을 통해 DLSS 다중 프레임 생성 하에서의 게임 프레임 수와 Reflex 저지연의 성능을 확인할 수 있습니다. 먼저 원본 2K 그래픽 품질에서 게임 평균 프레임 수는 69 프레임이며, 저지연 옵션을 활성화하지 않았을 때 게임 평균 지연은 63ms, 저지연 옵션을 활성화한 후 게임 평균 지연은 25ms로 크게 개선되었습니다.



DLSS와 다중 프레임 생성 옵션을 활성화하고, DLSS 품질 설정을 선택하고, 프레임 생성 옵션을 차례로 2x, 3x, 4x로 선택했을 때 게임 평균 프레임 수는 각각 97 프레임, 116 프레임, 129 프레임으로 증가했습니다. 동시에 게임 평균 지연도 약간 증가하여 각각 42ms, 53ms, 64ms에 도달했으며, 각 단계의 다중 프레임 생성 수준에서 게임 평균 지연은 11ms 증가했습니다. 원본 2K 그래픽 품질의 게임 지연보다 최대 1ms 더 많지만, 게임 프레임 수는 86.9% 증가했습니다. 이러한 선택이 가치 있는지는 플레이어의 선택에 달려 있습니다
