Dimensity 칩이 이제 Android에서 PC 게임을 에뮬레이션하는 데 더 뛰어난 성능을 발휘합니다.
안드로이드가 인기를 끄는 이유 중 하나는 PC와 같은 다재다능함입니다. 그 예로는 스마트폰에서 Windows PC 게임을 실행하는 것과 같은 다른 아키텍처를 위한 소프트웨어 에뮬레이션이 있습니다.
이 중 가장 인기 있는 에뮬레이터 중 하나는 게임 컨트롤러로 유명한 GameSir의 GameHub입니다. GameHub(및 유사 서비스인 Winlator)는 Qualcomm Snapdragon을 장착한 안드로이드 기기에 최적화되어 있지만, 이제 MediaTek 사용자들에게도 훨씬 더 나아졌습니다.
GameSir는 GameHub를 통해 Mali GPU를 사용하는 MediaTek SoC에 대한 지원을 강화한다고 발표했습니다. 특히, Dimensity 9000에서 9400 칩셋은 이제 DirectX9에서 DirectX11 PC 게임을 "Qualcomm Adreno와 비교할 만한 성능으로, 일부 시나리오에서는 이를 능가하는" 성능으로 지원할 수 있게 되었습니다.

이 작업 중 일부는 Mali GPU의 Vulkan 구현, 누락된 드라이버, 불안정한 셰이더 컴파일러를 개선하는 것이 포함되었습니다. GameHub 팀은 Mali GPU를 위한 DirectX 명령을 변환하는 "코드 변환 메커니즘"을 만들었습니다. 드라이버가 작동하지 않는 경우에는 런타임 최적화가 필요했습니다.
GameHub 팀은 MediaTek에 PC 게임 에뮬레이션을 위한 Mali 전용 드라이버를 만들기 위해 연락을 취했습니다. MediaTek의 Dimensity SoC는 매우 인기가 있지만, Mali GPU를 사용하는 것은 이들만이 아닙니다 - Google의 자체 개발 Tensor 칩도 Mali 그래픽을 사용합니다. 이들은 또한 GameHub와 MediaTek의 협력 결과로 더 나은 에뮬레이션 지원을 받을 수 있을 것입니다.
